盜墓筆記2 老虎機深度評測:從符號賠付到角色技能的完整拆解

盜墓筆記2 老虎機深度評測:從符號賠付到角色技能的完整拆解
盜墓筆記2 老虎機深度評測:從符號賠付到角色技能的完整拆解

DB電子是近年在亞洲地區頗受關注的電子遊戲開發品牌,以主題鮮明、符號豐富與連續消除機制著稱的老虎機電子遊戲,其中「盜墓筆記」系列更是代表作之一。早期版本《盜墓筆記》以小說與影視作品為靈感,營造出神祕古墓、機關陷阱與探險小隊的視覺風格;《盜墓筆記2》則在此基礎上強化多種元素,包括盤面表現、技能連動與倍數堆疊設計,形成更具節奏感的玩法。

在整體結構上,《盜墓筆記2》延續 5 軸 5 行的盤面配置,採用滿線或多線判定、左至右連線與掉落式消除。每一輪結束後,符合條件的符號會被移除,上方符號下落填補空缺,再次形成新的連線可能,這種「一輪多次結算」的設計,形成了相當具有代表性的連續消除老虎機模型。

古墓美術風格與沉浸式介面

DB電子 盜墓筆記2 古墓美術風格與沉浸式介面
DB電子 盜墓筆記2 古墓美術風格與沉浸式介面

在視覺設計方面,《盜墓筆記2》延續古墓場景設定,以幽藍、墨綠與金銅色為主調,搭配石碑、青銅器、古燈與龍首雕飾等元素,試圖再現地下古墓的冰冷氛圍。角色部分常見身穿藍衣、紅衣與黃衣的探險者,以及與盜墓題材相關的工具與文物,使盤面符號同時具有敘事與功能雙重意義。

這類美術風格有助於強化玩家的「情境框架」:玩家不再只是面對抽象圖案,而是透過角色與道具符號,在腦中補完「潛入古墓、開啟機關、尋找寶藏」的劇情鏈。對數位遊戲研究而言,這正是主題敘事如何與機制結構互相支撐的一個典型案例。

盤面結構與基礎規則

《盜墓筆記2》的核心盤面為 5 軸 5 行,每一軸可視為一個獨立的垂直序列。規則上多採 左至右連線判定,也就是只要相同符號從最左側開始,連續出現在相鄰軸上,便視為有效組合。

常見基礎規則包括:

  1. 只計入最高組合:同一條線路若同時出現多組可計分符號,實作上通常只取該線最高倍數結果。
  2. 多線合併:盤面可能同時形成多條線路的有效組合,系統會將各線結果加總。
  3. 連續消除機制:一輪旋轉結束後,若有得分組合,其對應符號即被清除,上方符號下落補位,再次檢查是否產生新組合。只要連消持續,該輪就不會結束。
  4. 倍數軸設計:在第二至第五軸的上方通常會顯示倍數欄位,透過特定符號(多為 WILD)觸發提升,影響該輪的最終得分總和。

這樣的規則設計,兼顧了「易上手」與「深度」,玩家只要理解基本連線方向即可開始操作,而進階玩法則圍繞在倍數成長與連續消除的節奏管理。

符號設計與賠付分層

《盜墓筆記2》在符號設計上延續前作的「分層賠付」結構,可概略分為以下幾類:

  1. 高價角色符號
    • 例如藍衣探險者、紅衣夥伴、黃衣角色等,常作為遊戲中的主角群。
    • 在連線數量達 5 個時,倍數通常落在 60〜80 倍區間,是主要的高分來源。
  2. 中價文物符號
    • 像是紫色雕像、青銅面具、龍紋器具等。
    • 5 個連線可能給予 30〜40 倍左右的回饋,在分數累積上扮演「中階支柱」。
  3. 低價字母與數字符號
    • 常見 A、K、Q、J 等字母,或搭配 10、9 等數字。
    • 5 個連線倍數較低,但出現頻率高,有助於維持遊戲節奏與連續消除觸發機率。

這種多層級符號設計,兼顧了波動與穩定:高價符號出現機率較低但影響巨大,中低價則負責填滿盤面與構成連消基礎,讓整體體驗不會因長時間空轉而顯得乏味。

WILD、SCATTER 與 BONUS 三大關鍵機制

1. WILD 百搭符號

DB電子 盜墓筆記2 WILD 百搭符號
DB電子 盜墓筆記2 WILD 百搭符號

《盜墓筆記》系列的一大特色是 WILD 可能具有兩種不同樣式,在視覺上以不同角色或圖騰呈現,但在功能上皆可替代一般符號(不含 SCATTER 與 BONUS)。WILD 通常出現在第 2~5 軸,並具有下列效果:

  • 充當任意符號補齊連線
  • 在特定模式下,每一個參與得分的 WILD 還會讓對應軸上的倍數+1,進一步放大當輪總得分

在《盜墓筆記2》中,倍數軸與 WILD 的互動常被視為核心樂趣之一,玩家在研究時可特別關注「WILD 出現頻率」與「倍數成長速度」對整體分數分布的影響。

2. SCATTER 免費遊戲符號

DB電子 盜墓筆記2 SCATTER 免費遊戲符號
DB電子 盜墓筆記2 SCATTER 免費遊戲符號

SCATTER 通常以特殊圖案呈現(如八卦圖騰或具有古墓象徵的標誌),可以出現在任意軸上。其關鍵特點在於:

  • SCATTER 不會因一般連消而被移除,會保留在盤面上直至該輪結束
  • 當盤面上累積達 3 個以上(且分別位於不同軸)時,就會觸發免費遊戲模式
  • 在多數介紹中,不論是 3、4 或 5 個 SCATTER 觸發,皆以固定的免費輪次(例如 6 次)作為起始入口

此機制鼓勵玩家關注盤面中「尚未被消除的 SCATTER 個數」,並建立一種「鋪墊-觸發-結算」的節奏感。

3. BONUS 與多層級 JACKPOT 構造

DB電子 盜墓筆記2 BONUS 與多層級 JACKPOT 構造
DB電子 盜墓筆記2 BONUS 與多層級 JACKPOT 構造

BONUS 多以龍首或古代器物呈現,是通往多層級獎池的重要符號。一般來說:

  • 蒐集 3 個 BONUS 進入第一層 JACKPOT
  • 蒐集 4 個 BONUS 進入更高層級
  • 蒐集 5 個 BONUS 則對應最高層級

雖然不同版本在倍率與名稱上略有差異,但整體概念皆是「以BONUS數量連結不同階層獎勵」。對研究者而言,這可視為一種 多階段獎勵曲線設計,目的在於提供長期追尋目標,增加玩家對遊戲的持續投入度。

技能系統與連續消除的結合

相較於傳統老虎機僅依靠符號連線,《盜墓筆記2》在許多介紹中強調其 角色技能機制

常見技能類型包括:

  1. 範圍清除技能
    • 當主角角色在當輪連線成功後,可能觸發「清除所有非中獎符號」的效果,形成一次大規模盤面重置。
    • 這種設計會顯著提高再次連消的機率,類似於消除類手機遊戲中常見的「炸彈」或「全版清除」。
  2. 隨機轉換技能
    • 部分角色技能會在當輪結束時,將盤面上的若干符號轉換成指定符號,增加形成新連線的機率。
    • 已經參與得分的符號通常不會被改變,確保原有結果不被破壞。
  3. WILD 轉化技能
    • 也有技能會將特定軸上的中獎符號直接轉換為 WILD,讓該輪再次結算時能以更高倍數與更廣泛的替代能力參與計分。

這些技能與連續消除機制結合,使《盜墓筆記2》在遊戲節奏上更接近「動作型消除」而非單純的轉軸遊戲,對玩家認知負荷與策略思考提出更高要求。

免費遊戲與「購買免費遊戲」機制解析

《盜墓筆記2》延續系列作中非常具代表性的設計—— 免費遊戲模式與購買入口

DB電子 盜墓筆記2 免費遊戲與「購買免費遊戲」機制解析
DB電子 盜墓筆記2 免費遊戲與「購買免費遊戲」機制解析
  1. 免費遊戲觸發條件
    • 盤面無法再進行消除時,若第 3、4、5 軸上分別出現免費遊戲符號,即可觸發免費遊戲。
    • 觸發後,系統會給予固定次數的免費旋轉(如 6 次),並帶入特定狀態,例如倍數不重置、WILD 留存等。
  2. 免費遊戲中的倍數累積
    • 不同於一般模式每輪結束就重置倍數,在免費遊戲中,頂部的倍數往往會跨輪累積,直到整個免費遊戲結束才重置。
    • 從設計角度來看,這會在數學模型中製造「高波動高潮區」,適合作為遊戲節奏上的高潮段落。
  3. 購買免費遊戲機制
    • 部分版本提供「直接購買免費遊戲」的選項,費用與當前倍率或線數相關。
    • 即便如此,購買次數通常不可疊加,一次購買只對應一次免費遊戲流程,避免破壞整體機率平衡。

在學術討論中,這種「跳過鋪陳階段、直接進入高張力區段」的設計,能被視為對玩家耐心與時間成本的一種回應,同時也影響遊戲中長期分布的體感。

RTP、波動度與機率結構觀察

根據多個 DB 電子介紹與相關整理,《盜墓筆記》系列的返還率(RTP)大致落在 96%〜97% 左右,並搭配較高的最大倍數設定,如 50000 倍等數字。

雖然不同資料對《盜墓筆記2》的具體參數略有出入,但整體趨勢多半指向以下幾點:

  1. RTP 偏高、偏中高波動
    • 高返還率意味著長期期望值較為友善,而高倍數上限與多段技能連消又帶來明顯波動,形成高風險高回報的體感。
  2. 多段式獎勵曲線
    • 一般連線與小額連消構成「底層分布」,免費遊戲與倍數累積構成「中段爆發」,BONUS 與 JACKPOT 則代表「頂端長尾」。
    • 這種三段式分布在很多現代老虎機中頗為常見,而《盜墓筆記2》則以盜墓題材將其包裝得更具故事性。
  3. 機率與敘事的結合
    • 技能觸發、多階段BONUS與持續累積的倍數,從數學角度看都是機率模型的變形;從敘事角度看,則對應「深入古墓」、「解鎖機關」、「發現寶藏」等抽象情節。

從原作文本到遊戲機制:盜墓題材的轉換

《盜墓筆記2》改編自同名小說與相關視覺作品,其設計不只是在盤面上放上角色與文物,而是透過 機制對應 來重現故事中的核心意象:

  • 連續消除與層層深入
    • 每一輪消除都象徵深入古墓一層,舊的符號被清除,上層符號下落,如同繼續向墓道深處推進。
  • 技能觸發與角色能力
    • 主角與隊友的技能不只是數值加成,而是對應原作中的專長,例如清除障礙、開啟暗門或辨識機關。
  • BONUS 與頂層寶藏
    • 多階段 JACKPOT 以「3、4、5 個 BONUS 對應不同層級」的形式呈現,對應文本中「不同深度、不同級別的寶藏與風險」。

這種將敘事轉化為可操作規則的過程,是數位遊戲研究中非常重要的主題。《盜墓筆記2》提供了典型案例:它並未複製故事劇情,而是抽取核心意象,再以機制的形式重新表達。

作為數位遊戲設計案例的價值

綜觀上述,《DB電子 盜墓筆記2》可以從以下幾個層面被視為值得研究的作品:

  1. 機制整合度高
    • 5×5 盤面、連續消除、倍數軸、WILD/SCATTER/BONUS、角色技能與免費遊戲購買等多種元素,彼此之間關聯緊密,而不是單純堆疊。
  2. 敘事與規則互扣
    • 盜墓題材並非僅止於視覺裝飾,而是真實影響技能效果與獎勵結構,形成「玩越久,越能理解主題」的體驗。
  3. 數學模型與體感的平衡
    • 在高返還率與高倍數極值之間,透過多層級符號與三段式獎勵曲線,調整玩家的風險感與期待值。
  4. 適合作為教學與研究素材
    • 無論是在遊戲設計課程中解說老虎機機制,或在學術研究中分析機率結構與行為反應,《盜墓筆記2》都提供了具體且充滿細節的實例。
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